#2【カワイイ(+あくらつな)世界観】トリッカル・もちもちほっペ大作戦 / 日本語版 CBT / Trickcal Revive【ヨネコト | ゲーム実況】
今回は「トリッカル・もちもちほっペ大作戦」のCBTの2話目。
といっても1日目のプレイの続きです。
ソシャゲ特有の、スタート時にスタミナがモリモリ回復する状況だったので
初日からめっちゃ遊んだのです。
今回は、チュートリアルのバトルやガチャ、それとストーリーをちょっとつまんでますが、
戦闘については、日本だとプリコネとかでお馴染みの横画面オートバトル形式で、
強化や進化系もプリコネに近いです。
ただ、ローグライトで時々みられる、wave毎のカードピック強化や
グロ版で追加・調整された「属性」などの要素で戦略性を補強しており、
固定化されたバトルデザインだとちょっと物足りない私的には、割と嬉しい作りかなと思いました。
(もちろん、完クリ後はスキップで戦闘そのものを省略もできます)
中盤からは、属性相性や育成を考えないと
ごり押しオートでは完クリできない難易度に感じたので、
本リリースされた後は、
「日課のラクさと盆栽具合」とのバランス・塩梅を自分の中で整理しながら
日課ペースを見つけていくのがよさそうですね。
といってもまあ、戦闘スキップができるようになったら
スタミナ消化はあっという間で、それに時間制の生産アイテム回収とかするくらいなので、
日課としては確かに、特別重くない感じはします。
★☆ 今回遊ばせて頂いたゲームのX【トリッカル・もちもちほっペ大作戦】
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